Questez
provisional — 2/5 kampe · 2 kampe · 1-1 · 50 % winrate
0.7 × TrueSkill-z (-0.59) + 0.3 × performance (+0.39)
μ 25.3, σ 7.8 → vist μ − 3σ. Jo flere kampe, jo mindre σ — og jo tættere vist rating kommer på μ.
Rå gennemsnit +0.97 over 2 kampe med bekræftet rolle, trukket mod 0 med shrinkage (2/(2+3)).
Rating over tid
Punkterne er farvet efter udfald: blå = sejr, rød = nederlag. Hold musen over et punkt for kampen.
Record pr. rolle
| Rolle | Kampe | V-T | W% | Perf |
|---|---|---|---|---|
| TOP | 1 | 0-1 | 0% | +0.07 |
| MID | 1 | 1-0 | 100% | +0.41 |
Stærkest og svagest
TOP · 1 kampe, 0 sejre · score +0.07
Stærkest sammenlignet med andre i rollen:
Svagest:
MID · 1 kampe, 1 sejre · score +0.41
Stærkest sammenlignet med andre i rollen:
σ = standardafvigelser fra rollens gennemsnit, efter at
vinder-effekten er trukket fra. Samme tal som
py -m rating.power player Questez viser i terminalen.
Champion pool
| Champion | Kampe | V-T | W% | KDA |
|---|---|---|---|---|
| Viktor | 1 | 1-0 | 100% | 18.0 |
| Yasuo | 1 | 0-1 | 0% | 1.6 |
Makkere og modstandere
Bedste makker
Ingen med mindst 3 kampe sammen endnu.
Nemesis
Ingen med mindst 3 kampe mod hinanden endnu.
Kravene står i dashboard/config.yaml: mindst
3 kampe sammen og 3 mod hinanden, før nogen
tæller som makker eller nemesis.