LoL Customs

Questez

provisional — 2/5 kampe · 2 kampe · 1-1 · 50 % winrate

Power
-0.30

0.7 × TrueSkill-z (-0.59) + 0.3 × performance (+0.39)

TrueSkill
1.8

μ 25.3, σ 7.8 → vist μ − 3σ. Jo flere kampe, jo mindre σ — og jo tættere vist rating kommer på μ.

Performance
+0.39

Rå gennemsnit +0.97 over 2 kampe med bekræftet rolle, trukket mod 0 med shrinkage (2/(2+3)).

Rating over tid

Punkterne er farvet efter udfald: blå = sejr, rød = nederlag. Hold musen over et punkt for kampen.

Record pr. rolle

RolleKampeV-T W%Perf
TOP 1 0-1 0% +0.07
MID 1 1-0 100% +0.41

Stærkest og svagest

TOP · 1 kampe, 0 sejre · score +0.07

Stærkest sammenlignet med andre i rollen:

CS/min +1.4σ 9.3 mod rollens 7.5
Objective-damage/min +0.5σ 436 mod rollens 467
Guld/min +0.4σ 389 mod rollens 400

Svagest:

Vision/min -0.8σ 0.5 mod rollens 0.7
Andel af holdets deaths -0.3σ 23 % mod rollens 20 %
Damage/min -0.3σ 634 mod rollens 776

MID · 1 kampe, 1 sejre · score +0.41

Stærkest sammenlignet med andre i rollen:

KDA +1.9σ 18.00 mod rollens 4.65
Andel af holdets deaths +1.3σ 10 % mod rollens 20 %
Kill participation +1.2σ 72 % mod rollens 52 %

σ = standardafvigelser fra rollens gennemsnit, efter at vinder-effekten er trukket fra. Samme tal som py -m rating.power player Questez viser i terminalen.

Champion pool

ChampionKampeV-T W%KDA
Viktor 1 1-0 100% 18.0
Yasuo 1 0-1 0% 1.6

Makkere og modstandere

Bedste makker

Ingen med mindst 3 kampe sammen endnu.

Nemesis

Ingen med mindst 3 kampe mod hinanden endnu.

Kravene står i dashboard/config.yaml: mindst 3 kampe sammen og 3 mod hinanden, før nogen tæller som makker eller nemesis.

Kampe

DatoKampChampion RolleKDAUdfaldΔTS
2026-09-10 Game 5 Viktor MID 6/1/12 sejr +3.4
2026-09-10 Game 4 Yasuo TOP 4/5/4 tab -1.6

← Leaderboard