LoL Customs

Rusty

provisional — 2/5 kampe · 2 kampe · 1-1 · 50 % winrate

Power
-0.45

0.7 × TrueSkill-z (-0.59) + 0.3 × performance (-0.11)

TrueSkill
1.8

μ 25.3, σ 7.8 → vist μ − 3σ. Jo flere kampe, jo mindre σ — og jo tættere vist rating kommer på μ.

Performance
-0.11

Rå gennemsnit -0.28 over 2 kampe med bekræftet rolle, trukket mod 0 med shrinkage (2/(2+3)).

Rating over tid

Punkterne er farvet efter udfald: blå = sejr, rød = nederlag. Hold musen over et punkt for kampen.

Record pr. rolle

RolleKampeV-T W%Perf
TOP 1 1-0 100% -0.03
MID 1 0-1 0% -0.11

Stærkest og svagest

MID · 1 kampe, 0 sejre · score -0.11

Stærkest sammenlignet med andre i rollen:

Vision/min +1.0σ 0.7 mod rollens 0.6
Andel af holdets deaths +0.2σ 18 % mod rollens 20 %
KDA +0.2σ 2.50 mod rollens 4.65

Svagest:

CS/min -0.7σ 6.3 mod rollens 7.1
Damage/min -0.6σ 588 mod rollens 831
Andel af holdets damage -0.6σ 22 % mod rollens 25 %

TOP · 1 kampe, 1 sejre · score -0.03

Stærkest sammenlignet med andre i rollen:

KDA +1.9σ 9.00 mod rollens 2.80
Andel af holdets deaths +1.0σ 10 % mod rollens 20 %
Vision/min +1.0σ 0.9 mod rollens 0.7

Svagest:

Guld/min -1.3σ 343 mod rollens 400
Objective-damage/min -1.2σ 238 mod rollens 467
Andel af holdets guld -1.1σ 17 % mod rollens 20 %

σ = standardafvigelser fra rollens gennemsnit, efter at vinder-effekten er trukket fra. Samme tal som py -m rating.power player Rusty viser i terminalen.

Champion pool

ChampionKampeV-T W%KDA
Ivern 1 1-0 100% 9.0
Fizz 1 0-1 0% 2.5

Makkere og modstandere

Bedste makker

Ingen med mindst 3 kampe sammen endnu.

Nemesis

Ingen med mindst 3 kampe mod hinanden endnu.

Kravene står i dashboard/config.yaml: mindst 3 kampe sammen og 3 mod hinanden, før nogen tæller som makker eller nemesis.

Kampe

DatoKampChampion RolleKDAUdfaldΔTS
2026-09-10 Game 5 Ivern TOP 2/1/7 sejr +3.4
2026-09-10 Game 4 Fizz MID 8/4/2 tab -1.6

← Leaderboard